Roadmap로드맵
What's planned. Not in any particular order.계획 중인 것들입니다. 특별한 순서는 없습니다.
Not started시작 전
- The Arena The fourth way to fight, and the one slot
still greyed out beside Dungeon, Raid and the Pit.
- Take Väinaa on together The weekly boss already pools
every guild's damage into one shared health bar. Fighting it alongside
your guild, rather than one solitary sixty-second attack at a time, is
what comes next for it.
- Drawn art for the small things Orbs, herbs, ores and
materials, given real artwork instead of their names.
- Art for the campaign And for more of the game beyond
it. Artwork is commissioned a piece at a time, so this one arrives slowly
rather than all at once, but it will come.
- Balance Continued passes over the numbers: what drops,
what it costs, and how hard it hits.
- Mythic items The tier above Unique. What goes into
one, and what one does, is still to come.
- Mythic progression A Mythic will not stop at the
moment you forge it. There is somewhere further to take one.
- Raid and Pit rewards More to earn from both. Not a
rework of either, just continued work on what is already there.
- Guilds Continued work on them.
- 투기장 네 번째 전투 방식이자, 던전, 레이드, 나락
옆에서 아직 회색으로 남아 있는 마지막 자리입니다.
- Väinaa에 함께 맞서기 주간 보스는 이미 모든 길드의
피해를 하나의 공유 체력 바에 모읍니다. 다음 단계는 60초짜리 공격을 혼자
한 번씩 하는 대신, 길드와 함께 싸우는 것입니다.
- 작은 것들의 그림 오브, 약초, 광석, 재료에 이름 대신
제대로 된 그림을 입힙니다.
- 캠페인 아트 그리고 그 너머 게임의 더 많은 부분까지.
그림은 한 점씩 의뢰하기 때문에 한꺼번에가 아니라 천천히 도착하겠지만,
반드시 옵니다.
- 밸런스 수치를 계속 다듬습니다. 무엇이 드롭되는지,
얼마가 드는지, 얼마나 세게 때리는지.
- 신화 아이템 고유보다 한 단계 위의 등급입니다. 무엇으로
만들고 어떤 일을 하는지는 앞으로 공개됩니다.
- 신화 성장 신화 아이템은 만든 순간에 멈추지 않습니다.
더 멀리 키워 갈 길이 있습니다.
- 레이드와 나락 보상 둘 다에서 얻을 것이 늘어납니다.
개편이 아니라, 이미 있는 것을 계속 다듬는 작업입니다.
- 길드 계속 작업합니다.
In progress진행 중
- Other languages Simplified Chinese is the one being
looked at. If you want to see your own language in the game, write to
support@vainaa.com and we will see, though it will not be
prioritised.
- Pets????????????????????
- 다른 언어 지금 검토 중인 것은 중국어 간체입니다.
게임에서 자신의 언어를 보고 싶다면 support@vainaa.com으로 메일을 보내
주세요. 검토는 하겠지만 우선순위는 아닙니다.
- 펫????????????????????
Done완료
- Supports Back, fifty of them.
- The story All five acts are written. Twenty beats
across the first ten districts, and the last one puts you in the room
with the man from the alley.
- Ladders The Pit and the campaign each have one: the
top 25 by deepest tier cleared, and by furthest zone reached, with your
own place on the board whether or not you are in the 25.
- Alchemy and potions An ore and a herb make a flask,
the oil decides how many, and every flask is +20% to the stat that pair
carries. You pick one at the door of a dungeon or the Pit, and it lasts
the run.
- Korean The whole game reads in Korean, menus, items
and story alike.
- 서포트 돌아왔습니다. 50개입니다.
- 스토리 다섯 막이 모두 쓰였습니다. 처음 열 구역에 걸친
스무 장면이 있고, 마지막 장면에서는 골목의 그 남자와 한 방에 서게
됩니다.
- 순위표 나락과 캠페인에 하나씩 있습니다. 가장 깊이
클리어한 티어와 가장 멀리 도달한 지역으로 상위 25명을 보여 주며, 25위
안에 들지 않아도 내 순위가 표시됩니다.
- 연금술과 물약 광석과 약초로 플라스크를 만들고, 오일이
개수를 정하며, 모든 플라스크는 그 조합이 담은 능력치에 +20%입니다.
던전이나 나락 입구에서 하나를 고르면 그 탐험 내내 유지됩니다.
- 한국어 메뉴, 아이템, 스토리까지 게임 전체를 한국어로
즐길 수 있습니다.